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By Joe Grant Bell

Render Unto Caesar That that is Caesar's…

·Maps for all scenarios
·Comprehensive innovations conceal each campaign
·Game move deconstructed: what to do and when
·Detailed details for all buildings
·Tips & tips for hitting scores objectives

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GamesTM [UK], Issue 136

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Sample text

Pour l’aider dans sa mission, notre biquette aura non seulement la possibilité d’effectuer des doubles sauts et de violents coups de tête mais surtout, elle sera accompagnée d’une petite souris débrouillarde et fort pratique. Cette dernière peut marcher sur les murs et traverser des passages étroits pour aller appuyer sur des boutons inaccessibles. Plus fort encore : en récupérant des chapeaux, la souris pourra bénéficier de pouvoirs magiques. Dans le premier, il était uniquement possible de téléporter la chèvre là où se trouve la souris et vice-versa.

Je décide de sortir de l'appareil pour explorer un peu ce nouveau monde. Après tout, c'est ça ou attendre la mort à bord du vaisseau. La planète est rouge, aride, mais du plateau où je me trouve, j'aperçois au loin un grand lac. Il y a peut-être de la vie par ici. En marchant, je découvre un temple un peu étrange, dont les portes s'ouvrent automatiquement à mon approche. À l'intérieur, une statue et une lettre géante. Plus loin, j'en aperçois deux autres similaires, mais avec des statues et des lettres différentes.

Eh bien, ça semble un peu hors sujet, mais BROFORCE propose maintenant des mécaniques d'infiltration. Il y a des guetteurs (qui vous voient de loin, mais seulement en ligne droite), des portes qui coupent la ligne de vue des ennemis (et heureusement pas la vôtre), des fenêtres, des conduits à la Die Hard et des chiens qui vous traquent. Oh, et les ennemis sont maintenant alertés par le bruit, d'où l'intérêt du stealth kill au corps à corps. Bon, je ne vais pas vous la faire à l'envers : les trois quarts du temps, je me contente de foncer dans le tas en balançant toutes mes grenades à l'avance et en laissant le doigt enfoncé sur la gâchette.

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